| 名前 | 王神の立像 |
|---|---|
| パターン | God-Pharaoh's Statue |
| タイプ | 伝説のアーティファクト |
| 説明 | 対戦相手が呪文を唱えるためのコストは |
| Flavor | 独裁者の腹立たしい笑顔。ラヴニカが耐えてきたものすべてに対する侮辱。 |
| アーティスト | Igor Kieryluk |
| 版 | リスト #WAR-238 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | 王神の立像 |
|---|---|
| パターン | God-Pharaoh's Statue |
| タイプ | 伝説のアーティファクト |
| 説明 | 対戦相手が呪文を唱えるためのコストは |
| Flavor | 独裁者の腹立たしい笑顔。ラヴニカが耐えてきたものすべてに対する侮辱。 |
| アーティスト | Igor Kieryluk |
| 版 | リスト #WAR-238 |
| Wallpaper | |
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王神の立像, 伝説のアーティファクト, によって設計された Igor Kieryluk で最初にリリースされた Apr, 2019 編集中 War of the Spark 正確に印刷されました 2 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
対戦相手の動きを遅くし、ライフを消耗させることを目的としたコントロールやスタックスデッキは、戦略に王神の像を組み込むと有利になります。呪文やその他のライフを消耗させるアーティファクトに負担をかけるための Trinisphere など、特定の戦略にはもっと効率的なカードがあるかもしれないが、王神の像はその能力が特に効果的な特定のメタゲームでまだ使用される可能性がある。
03/05/19
To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you’re paying, add any cost increases (such as that of God-Pharaoh’s Statue’s first ability), then apply any cost reductions. The converted mana cost of the spell remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was.
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