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Blog >Serie > Perché lo ho voluto

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NomePerché lo ho voluto Edit card
PredefinitoBecause I Have Willed It
TipoSchema in corso
DescrizioneGli incantesimi che lanci costano Icons of mtg in meno per essere lanciati. All'inizio del passaggio di fine avversario dei tuoi avversari, se hanno lanciato quattro o più incantesimi in questo turno, abbandona questo piano.
ArtistaAdrian Majkrzak
EspansioneNemico arcinemico: gli schemi di Nicol Bolas #1★
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Di Perché lo ho voluto

Perché lo ho voluto, Schema in corso, progettato da Adrian Majkrzak rilasciato per la prima volta May, 2020 in redazione Archenemy: Nicol Bolas Schemes ed è stato stampato esattamente in 2 forme diverse.

Un mazzo che si concentra sul lanciare un elevato numero di incantesimi rapidamente, come un mazzo di controllo ricco di incantesimi o un mazzo combo, trarrebbe maggior beneficio dall'utilizzo di Poiché Io l'ho Voluto in Magic: the Gathering. Tuttavia, ci sono potenzialmente opzioni migliori disponibili, come Baral, Capo della Conformità, che fornisce un effetto di riduzione del costo simile in modo costante senza il rischio di essere abbandonato. Se Poiché Io l'ho Voluto dovrebbe essere giocato o meno dipenderebbe dalla strategia specifica e dalla sinergia all'interno del mazzo, nonché dal potenziale per gli avversari di attivare facilmente la sua condizione di abbandono.

Rugole

13/06/17

Abilities that reduce the cost of a spell apply after abilities that raise them. For example, Borrowed Malevolence with both modes chosen costs to cast if this scheme is face up.

13/06/17

If an instant or sorcery spell has in its mana cost, choose the value for X first, then reduce the cost by . For example, Volcanic Geyser with X chosen as 4 costs to cast if this scheme is face up.

13/06/17

If an opponent cast a spell during the opposing team’s turn and then left the game, that spell counts when determining whether the last ability of this scheme triggers.

13/06/17

In a Supervillain Rumble game, the last ability of this scheme triggers at the beginning of each opponent’s end step if that player alone has cast four or more spells that turn.

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