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Blog >Série > Pointe de Quietus

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-€ 0.640.02 tix
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NomPointe de Quietus Edit card
ModèleQuietus Spike
TaperArtefact — équipement
La descriptionCréature équipée a le contact mortel. Chaque fois que la créature équipée inflige des dégâts de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de sa vie, arrondie à l'unité supérieure. Équipement Icons of mtg
ArtisteDavid Astruga
ÉditionArtefacts rétro de guerre des frères #109
WallpaperQuietus Spike Crop image Wallpaperdownload
ImageQuietus Spike Full hd imagedownload
⚠️

À propos de Pointe de Quietus

Pointe de Quietus, Artefact — équipement, conçu par Mark Brill sorti pour la première fois en May, 2020 dans l'édition Shards of Alara et a été imprimé exactement dans 7 formes différentes. Voir le jeu dans 1 formats: Commander.

Un deck qui se concentre sur les dégâts directs aux adversaires bénéficierait de Quietus Spike, car il accorde non seulement un contact mortel à la créature équipée, mais a également un puissant effet de perte de vie en infligeant des blessures de combat. Bien que Quietus Spike soit une carte forte dans le bon deck, il existe potentiellement de meilleures options en fonction de la stratégie spécifique et de la synergie du deck, comme Sword of Feast and Famine pour sa capacité de dégagement ou Loxodon Warhammer pour le lien de vie. Quietus Spike pourrait voir le jeu dans des decks cherchant à clôturer les parties rapidement avec des dégâts directs et des effets de perte de vie.

Top 8 des decks avec Pointe de Quietus

Format

Meta Decks

% total

Moyenne par deck

Des règles

15/06/10

In a Two-Headed Giant game, after combat damage is dealt, Quietus Spike looks at that player’s life total (which is the same as the team’s life total) when determining how much life the team will lose, which basically means the team’s life total is halved. Here’s an example of the math: The team has 19 life, so the player has 19 life. Quietus Spike causes the team to lose 10 life (19 divided by 2, rounded up). The team’s life total becomes 9 (19 minus 10).

01/10/08

That player loses half their life after combat damage has been subtracted from the player’s life total. The amount of life the player loses is determined as the triggered ability resolves.

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