| Nom | Bâton de Protée  | 
|---|---|
| Modèle | Proteus Staff | 
| Taper | Artefact | 
| La description | |
| Artiste | Trevor Hairsine | 
| Édition | Booster mystère 2 #140 | 
| Wallpaper | |
| Image | 
Liste de niveaux
No Rank
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| Nom | Bâton de Protée  | 
|---|---|
| Modèle | Proteus Staff | 
| Taper | Artefact | 
| La description | |
| Artiste | Trevor Hairsine | 
| Édition | Booster mystère 2 #140 | 
| Wallpaper | |
| Image | 
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Bâton de Protée, Artefact, conçu par Trevor Hairsine sorti pour la première fois en Oct, 2003 dans l'édition Mirrodin et a été imprimé exactement dans 2 formes différentes. Voir le jeu dans 1 formats: Commander.
Cette carte Proteus Staff serait bénéfique dans un deck qui se concentre sur le contrôle du plateau de l'adversaire en manipulant ses créatures. Les decks qui visent à perturber la stratégie de l'adversaire en mettant des créatures clés au bas de leur bibliothèque et en les remplaçant potentiellement par des créatures moins impactantes trouveraient cette carte utile. Bien qu'il puisse y avoir d'autres cartes avec des effets similaires, la polyvalence de Proteus Staff et sa capacité à potentiellement changer le cours du jeu en font une option viable pour certaines stratégies et pourraient être jouées dans des decks cherchant à contrôler le champ de bataille de manière unique.
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