| Nom | Kelpie paissant |
|---|---|
| Modèle | Grazing Kelpie |
| Taper | Créature : bête |
| La description | |
| Artiste | Drew Tucker |
| Édition | Soirée #153 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
| Nom | Kelpie paissant |
|---|---|
| Modèle | Grazing Kelpie |
| Taper | Créature : bête |
| La description | |
| Artiste | Drew Tucker |
| Édition | Soirée #153 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
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Notez-le vous-même
Kelpie paissant, Créature : bête, conçu par Drew Tucker sorti pour la première fois en Jul, 2008 dans l'édition Eventide. C'est une carte-clé dans 1 combos.
Cette carte Grazing Kelpie serait bénéfique dans un deck axé sur le cimetière qui vise à manipuler à la fois son propre cimetière et celui de l'adversaire. Alors que la capacité de mettre une carte d'un cimetière en dessous de la bibliothèque de son propriétaire peut perturber les plans de l'adversaire, la capacité Persist confère de la résilience et de la valeur en ramenant potentiellement le Kelpie sur le champ de bataille plusieurs fois. Cependant, il pourrait y avoir de meilleures options en fonction de la stratégie spécifique du deck, comme Mulldrifter pour l'avantage de cartes ou Eternal Witness pour la récurrence du cimetière, donc l'inclusion de Grazing Kelpie dépendrait de la synergie globale et du plan de jeu du deck.
07/06/13
If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.
07/06/13
If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.
07/06/13
If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.
07/06/13
When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.
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