Carte de bingo des clichés de série

Vos données

Touchez une case chaque fois que le cliché arrive à l'écran. Qui ouvre le même lien reçoit la même carte : toute la pièce joue le même épisode ensemble.

Changer la graine change la carte, et la même graine redonne toujours la même. Rien n'est stocké nulle part : la graine voyage dans la partie du lien qui ne quitte jamais votre navigateur.

Résultats

Cases cochées
Lignes complétées, sur les douze
Cases manquantes sur la ligne la plus proche

La carte prend vingt-quatre des trente-deux clichés, ce qui fait dix millions cinq cent dix-huit mille trois cents cartes différentes. Que deux personnes dans la même pièce tirent la même n'arrive pas.

La première ligne met généralement plus de temps qu'on ne croit : en moyenne dix-huit clichés différents doivent arriver, plus de la moitié de la liste. Avoir ou non la case centrale offerte n'y change presque rien, et c'est ça qui surprend.

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Comment fonctionne une carte de bingo pour une série ou un film ?

Chaque case est un cliché. Vous la cochez quand il arrive à l'écran, et le premier à compléter une ligne de cinq gagne. La case centrale est déjà cochée, comme sur une carte en papier.

Ce n'est un jeu que si tout le monde a la même carte, et c'est à ça que sert la graine : envoyez le lien et toute la pièce ouvre exactement les mêmes vingt-cinq cases.

Combien de temps avant que quelqu'un crie bingo ?

Plus longtemps qu'on ne croit. Sur quatre cent mille parties simulées, la première ligne demande en moyenne dix-huit clichés différents, soit plus de la moitié de la liste de trente-deux.

Cela en fait un jeu pour tout l'épisode, pas pour les dix premières minutes. Pour raccourcir, convenez d'avance qu'une colonne pleine gagne aussi, ou jouez avec deux cartes chacun.

La case centrale offerte aide-t-elle beaucoup ?

Presque pas, et c'est ça qui surprend. La case centrale appartient à quatre des douze lignes, soit un tiers, donc elle a l'air d'une grosse avance.

Dans la même simulation, il fait passer la moyenne de dix-huit virgule neuf clichés à dix-huit virgule zéro, moins d'un cliché. Ce qui décide la partie, c'est la plus chanceuse des douze lignes, et la case offerte n'y est généralement pas.

Deux personnes peuvent-elles tirer la même carte ?

La carte prend vingt-quatre cases dans une liste de trente-deux, ce qui fait dix millions cinq cent dix-huit mille trois cents cartes différentes. Dans une pièce de trente personnes, la probabilité d'un doublon est de l'ordre d'une sur dix millions.

La graine est ce qui fait revenir une carte : retapez-la, ou ouvrez le lien, et les mêmes vingt-cinq cases reviennent. Rien n'est stocké, et la graine voyage dans la partie du lien qui n'atteint jamais aucun serveur.