
Cory Barlog est un créateur de jeux vidéo américain dont la carrière est étroitement liée au studio Santa Monica de Sony Interactive Entertainment et à la série God of War. Il a rejoint l'équipe originale de God of War en tant qu'animateur, puis est devenu directeur de God of War II, sorti sur PlayStation 2 en 2007. Cette suite a poursuivi la campagne de Kratos contre les dieux de l'Olympe après la conclusion du premier jeu, et sa confrontation finale avec Zeus a mis en place le prochain épisode principal. Le travail de Barlog a fait de lui l'une des figures créatives les plus visibles de la franchise. Après avoir quitté Sony en 2007, il a travaillé chez Avalanche Studios, où il a été associé au développement de Mad Max. Il est revenu au studio de Santa Monica en 2013 et a finalement dirigé la réinvention ambitieuse intitulée God of War, sortie en 2018 sur PlayStation 4. En tant que directeur du jeu et directeur créatif, Barlog a contribué à faire passer la série de la mythologie grecque à un décor nordique. Le jeu de 2018 place Kratos à Midgard avec son jeune fils, Atreus, après la mort de la mère d'Atreus, Faye. Leur voyage pour disperser ses cendres du plus haut sommet des Neuf Royaumes encadre une histoire père-fils plus intime que les jeux précédents. La production a utilisé une présentation ininterrompue d'une caméra sur l'épaule pour son voyage jouable, tout en conservant les combats construits autour de la hache Léviathan de Kratos et du tir à l'arc d'Atreus. God of War a reçu le Game Award du jeu de l'année en 2018. Barlog a accepté le prix au nom du studio de Santa Monica et a été largement reconnu pour son discours d'acceptation émouvant dans lequel il a fait une pause pour se ressaisir. Le jeu a également remporté de nombreux autres prix et a été félicité pour combiner le drame des personnages avec l'action à grande échelle. Barlog a été producteur sur God of War Ragnarök, la suite de 2022 réalisée par Eric Williams. Ragnarök continue l'histoire de Kratos et Atreus à l'approche de la fin du monde nordique, en s'appuyant sur les conséquences de leurs rencontres antérieures avec Baldur et les dieux d'Asgard. Au-delà des crédits individuels, l'importance de Barlog pour God of War repose sur une transition démontrable : il a dirigé un chapitre majeur de la saga grecque originale et a ensuite guidé la réimagination de 2018 qui a refondu Kratos en père élevant Atreus. Ses commentaires publics sur ce projet ont souligné les efforts de l’équipe pour rendre Kratos plus lisible émotionnellement sans écarter l’histoire violente du personnage. Cet arc distingue le record de Barlog dans le développement de jeux d'action et l'histoire de Sony.
Des articles
L'au-delà des dieux !




— commentaires 0
, Réactions 1
Soyez le premier à commenter