À propos de Solennité
Solennité, Enchantement, conçu par Greg Opalinski sorti pour la première fois en Jul, 2017 dans l'édition Hour of Devastation Promos et a été imprimé exactement dans 5 formes différentes. C'est une carte-clé dans 25 combos.
Un deck de contrôle qui se concentre sur la perturbation des adversaires qui s'appuient fortement sur des marqueurs, des marqueurs +1/+1 ou d'autres types de marqueurs bénéficierait de l'utilisation de Solennity in Magic : the Gathering. Bien que Solennité puisse être efficace pour mettre fin à certaines stratégies, il existe de meilleures cartes comme \[\[Cage du fossoyeur\]\] ou \[\[Repose en paix\]\] qui offrent une haine de cimetière plus large et plus percutante. Solennity pourrait considérer le jeu comme une option de réserve dans des matchs spécifiques, mais il se peut qu'il ne soit pas un incontournable du deck principal en raison de son orientation étroite.
Des règles
14/07/17
Damage from a source with infect has no effect on creatures or players. No -1/-1 counters are put on creatures, and no damage is marked on them. Players don’t get poison counters and they don’t lose life. The damage is still dealt for purposes of effects that care about damage, such as lifelink.
14/07/17
If a creature with tribute is entering the battlefield, the chosen opponent can’t pay tribute even if they want to.
14/07/17
If an artifact, creature, enchantment, or land would enter the battlefield with counters on it at the same time that Solemnity enters the battlefield, Solemnity doesn’t stop it from getting those counters.
14/07/17
If the cost of an ability or an additional cost of a spell requires putting counters on an artifact, creature, enchantment, or land, that cost can’t be paid. If a resolving spell or ability says that a player may put counters on one of those objects, that player can’t choose to do so.
14/07/17
Solemnity doesn’t remove any counters players or permanents already have.
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