À propos de Côte de Seachrome
Côte de Seachrome, Atterrir, conçu par Lars Grant-West sorti pour la première fois en Oct, 2010 dans l'édition Scars of Mirrodin et a été imprimé exactement dans 7 formes différentes. Voir le jeu dans 2 formats: Commander and Duel Commander.
Seachrome Coast est un ajout précieux à un deck qui s'appuie sur des sources de mana blanc et bleu, en particulier dans les decks qui visent un démarrage rapide et ont besoin d'accéder à ces couleurs dès le début. Bien que ce soit une option solide pour réparer le mana, il existe de meilleures alternatives comme la Fontaine sacrée, qui peut entrer inexploitée si vous payez 2 points de vie. Seachrome Coast pourrait être utilisé dans des decks qui privilégient la cohérence du mana et la vitesse, mais il pourrait être éclipsé par des options plus polyvalentes dans des contextes compétitifs.
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