Cory Barlog
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Cory Barlog est un réalisateur, scénariste et concepteur de jeux vidéo américain associé à Santa Monica Studio de Sony. Il a réalisé God of War II (2007) et le reboot de God of War de 2018, dont il a été le directeur créatif.

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Cory Barlog est un réalisateur et scénariste américain de jeux vidéo, surtout connu pour son travail sur la série God of War de Sony Santa Monica. Il a rejoint Sony Computer Entertainment Santa Monica en 2003 et a été animateur principal sur le God of War original, sorti en 2005. Ses crédits d'animation sur ce jeu comprenaient des séquences cinématiques, contribuant à établir l'univers violent et mythologique du guerrier spartiate Kratos.

Barlog est devenu réalisateur de God of War II, la suite sortie sur PlayStation 2 en 2007. Le jeu commence avec Kratos devenu le nouveau Dieu de la guerre après avoir tué Arès ; Zeus le trahit ensuite et le prive de ses pouvoirs. Kratos survit avec l'aide du Titan Gaïa et poursuit les Sœurs du Destin dans une tentative de changer sa destinée. God of War II a été salué pour avoir développé les combats et l'ampleur du premier jeu, et il se termine avec Kratos menant les Titans vers le mont Olympe.

Il a ensuite travaillé chez Avalanche Studios avant de revenir à Santa Monica Studio en 2013. Sur God of War de 2018, Barlog était directeur créatif et a réalisé le jeu. Cet épisode a déplacé la série de la mythologie grecque vers un cadre nordique et a réinventé Kratos en père plus âgé élevant son fils, Atreus. Après la mort de Faye, l'épouse de Kratos, le duo voyage afin de disperser ses cendres depuis le plus haut sommet des neuf royaumes. Leur route les met en conflit avec Baldur, un fils d'Odin dont l'incapacité à ressentir la douleur est au cœur de l'histoire.

L'équipe de Barlog a utilisé une caméra à l'épaule et présenté l'aventure principale comme un plan apparemment ininterrompu, sans coupes cinématiques traditionnelles. Le jeu a également remplacé au début les emblématiques Lames du Chaos enchaînées de Kratos par la hache Léviathan, bien que les lames reviennent plus tard dans la campagne. Bear McCreary en a composé la musique. God of War a remporté le prix du Jeu de l'année lors des The Game Awards en 2018, où Barlog a prononcé un discours de remerciement émouvant.

Barlog est resté une figure clé de Santa Monica Studio pour God of War Ragnarök, sorti en 2022. Il est crédité comme producteur de la suite, tandis qu'Eric Williams l'a réalisée. Ragnarök poursuit l'histoire nordique de Kratos et Atreus alors que la menace du Ragnarök approche, et développe leurs rencontres avec Odin, Thor, Freya et d'autres figures du mythe nordique. À travers ces projets, Barlog a contribué à faire évoluer Kratos d'une saga de vengeance olympienne vers un récit père-fils situé au cœur des royaumes nordiques, un changement central dans l'identité de la franchise.

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