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Blog >Série > Némésis de l'identité

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NomNémésis de l'identité Edit card
ModèleTrue-Name Nemesis
TaperCréature : ondin et gredin
La descriptionAu moment où la Némésis de l'identité arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.La Némésis de l'identité a la protection contre le joueur choisi. (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par une source contrôVoir plus
ArtisteZack Stella
ÉditionLa liste #1035
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À propos de Némésis de l'identité

Némésis de l'identité, Créature : ondin et gredin, conçu par Howard Lyon sorti pour la première fois en Jun, 2002 dans l'édition Magic Online Promos et a été imprimé exactement dans 6 formes différentes. Voir le jeu dans 2 formats: Commander and Duel Commander.

Un deck axé sur des stratégies agressives ou protégeant des créatures clés bénéficierait d'inclure True-Name Nemesis, car il peut fournir une menace puissante et difficile à contrer qui est immunisée contre la suppression d'un adversaire choisi. Cependant, dans certains métajeux ou matchs où la protection d'un seul joueur peut ne pas être aussi impactante, d'autres cartes comme Stoneforge Mystic ou Snapcaster Mage pourraient offrir plus de polyvalence et de valeur. Dans l'ensemble, True-Name Nemesis peut être une inclusion solide dans le bon deck, mais son efficacité peut varier en fonction des circonstances spécifiques du jeu.

Top 8 des decks avec Némésis de l'identité

Format

Meta Decks

% total

Moyenne par deck

Des règles

19/03/21

Protection from a player means that True-Name Nemesis has protection from each object controlled by that player. If an object has no controller (such as a card in a graveyard), its owner is considered its controller for this purpose.

17/10/13

Protection from a player is a new variant of the protection ability. It means the following: — True-Name Nemesis can’t be the target of spells or abilities controlled by the chosen player. — True-Name Nemesis can’t be enchanted by Auras or equipped by Equipment controlled by the chosen player. (The same is true for Fortifications controlled by the chosen player, if True-Name Nemesis becomes a land.) — True-Name Nemesis can’t be blocked by creatures controlled by the chosen player. — All damage that would be dealt to True-Name Nemesis by sources controlled by the chosen player is prevented. (The same is true for sources owned by the chosen player that don’t have controllers.)

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