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NomBâton de morsure d'épine Edit card
ModèleThornbite Staff
TaperArtefact apparenté – équipement de chaman
La descriptionCréature équipée a Icons of mtg, Icons of mtg: Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et À chaque fois qu'une créature meurt, dégagez cette créature. Chaque fois qu'une créature Shamane arrive sur le champ de bataille, vous pouvez attacher la LanceVoir plus
ArtisteJesper Ejsing
ÉditionBooster mystère 2 #99
WallpaperThornbite Staff Crop image Wallpaperdownload
ImageThornbite Staff Full hd imagedownload
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À propos de Bâton de morsure d'épine

Bâton de morsure d'épine, Artefact apparenté – équipement de chaman, conçu par Jesper Ejsing sorti pour la première fois en Feb, 2008 dans l'édition Morningtide et a été imprimé exactement dans 2 formes différentes. Voir le jeu dans 1 formats: Commander. C'est une carte-clé dans 60 combos.

Un deck axé sur les synergies tribales chamanes gagnerait à inclure Thornbite Staff, car il fournit des dégâts répétables et des capacités de dégagement qui peuvent être puissantes dans une stratégie impliquant beaucoup de créatures. Bien qu'il puisse y avoir d'autres cartes d'équipement offrant différents avantages, la capacité du bâton Thornbite à s'attacher automatiquement aux créatures chamanes et son potentiel de génération de valeur en font un candidat sérieux à l'inclusion dans le bon deck. Sa polyvalence et son potentiel de génération de valeur en font une carte à considérer pour être incluse dans des decks capables de tirer parti de ses capacités.

Top 8 des decks avec Bâton de morsure d'épine

Format

Meta Decks

% total

Moyenne par deck

Des règles

01/04/08

Each of these Equipment has two subtypes listed on its type line. The first one is a creature type, which in this case is also a subtype of tribal. The second one is Equipment, which is a subtype of artifact.

01/04/08

If you attach an Equipment you control to another player’s creature, you retain control of the Equipment, but you don’t control the creature. Only you can activate the Equipment’s equip ability, and if the Equipment’s ability triggers again, you choose whether to move the Equipment. Only the creature’s controller can activate any activated abilities the Equipment grants to the creature, and “you” in any abilities granted to the creature refers to that player.

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