
Phil Fish est un concepteur de jeux vidéo indépendant canadien surtout connu pour être le créateur de Fez, un jeu de plateforme et de réflexion basé sur la perspective sorti en 2012. Développé par Polytron Corporation, Fez se concentre sur Gomez, un personnage bidimensionnel qui reçoit un mystérieux fez et apprend que son monde a une troisième dimension. Les joueurs font pivoter le monde du jeu par quarts de tour, modifiant ainsi les relations apparentes entre les plates-formes, les portes, les échelles et les chemins distants. Au-delà de la plateforme, le jeu comprend l'exploration, des pièces cachées, des cubes à collectionner, des morceaux de cube et des codes écrits dans des scripts fictifs. Son langage visuel évoque délibérément les limites techniques des premières consoles de salon, tandis que ses énigmes nécessitent Reconsidérer l’espace plutôt que simplement réagir rapidement est au cœur de la conception de Fès. Fish a travaillé auparavant avec Kokoromi, un collectif de jeux expérimentaux basé à Montréal. Il a été concepteur principal de SuperHyperCube, un jeu de puzzle abstrait construit autour de la rotation d'un groupe de blocs tridimensionnels afin qu'il puisse traverser un mur entrant. Fish a ensuite introduit SuperHyperCube sur du matériel de réalité virtuelle ; une version PlayStation VR a été publiée par Kokoromi en 2016. Son travail sur les deux titres reflète un intérêt soutenu pour la perception spatiale, la manipulation géométrique et les systèmes de jeu qui demandent aux joueurs de réinterpréter l'écran. Fès a été annoncée publiquement en 2007, des années avant son éventuelle sortie sur Xbox Live Arcade le 13 avril 2012. Son long développement a été un sujet majeur d'Indie Game: The Movie, le documentaire de 2012 de James Swirsky et Lisanne Pajot. Le film suit Fish pendant la difficile période de développement final de Fès aux côtés de Jonathan Blow, Edmund McMillen et Tommy Refenes. Avant son expédition à Fès, il a reçu la reconnaissance du Independent Games Festival, notamment les prix 2008 d'excellence en art visuel et d'excellence technique. Les critiques ont fait l’éloge de la présentation visuelle de Fez et de son mécanisme de rotation dimensionnelle, tandis que les joueurs et les critiques ont également discuté de ses énigmes de fin de partie délibérément opaques et de son langage codé. Polytron a ensuite publié Fez pour Windows dans le monde entier en 2013. Lors de l'E3 2013, Fish a annoncé Fez II, une suite prévue par Polytron. Le 27 juillet 2013, il a déclaré via Twitter que Fès II avait été annulé et qu'il quittait les matchs. L'annonce fait suite à une dispute avec le présentateur de GameTrailers, Marcus Beer. L'annulation a mis fin à la suite avant qu'une date de sortie ou une démonstration n'ait été établie. Fish reste une figure dans les discussions sur le développement de jeux indépendants en partie parce que Indie Game: The Movie a documenté sa relation avec le programmeur Renaud Bédard et la pression entourant Fez. Sa carrière est liée à un jeu indépendant influent, à sa production et à l'annonce d'une suite abandonnée.







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