
Edmund McMillen est un concepteur de jeux et artiste indépendant américain dont le travail a contribué à définir la vague de jeux indépendants à succès commercial du début des années 2010. Il s'est d'abord fait connaître grâce aux jeux Flash distribués en ligne, en particulier sur Newgrounds, où son style visuel dessiné à la main, grotesque et sombrement comique, a trouvé un public. Ce style – des personnages mignons placés au milieu de l’horreur corporelle, des images religieuses et de l’humour sombre – est devenu un fil conducteur reconnaissable dans ses versions ultérieures. McMillen a co-créé Gish, un jeu de plateforme basé sur la physique en 2004 mettant en vedette une boule de goudron, avec Alex Austin. Il a ensuite formé Team Meat avec le programmeur Tommy Refenes. Leur jeu de plateforme Super Meat Boy de 2010 a lancé un petit cube de viande sans peau lors d'une mission de sauvetage pour sa petite amie, Bandage Girl, après qu'elle ait été kidnappée par le méchant Dr Fetus. Les étapes brèves et éprouvantes du jeu, ses redémarrages instantanés et sa présentation d'inspiration rétro en ont fait un succès indépendant majeur. Le développement du jeu par McMillen et Refenes a également été documenté dans le film Indie Game: The Movie de 2012. En 2011, McMillen a publié The Binding of Isaac, conçu avec le programmeur Florian Himsl. Le roguelike suit Isaac, un enfant fuyant dans un sous-sol rempli de monstres après que sa mère croit avoir reçu l'ordre de Dieu de le sacrifier. Ses pièces, ses ennemis, ses objets et la construction des personnages du joueur sont aléatoires, tandis que son histoire s'inspire ouvertement du récit biblique d'Isaac et de l'intérêt de McMillen pour la peur religieuse. La version Flash originale a été suivie par The Binding of Isaac: Rebirth, un remake de 2014 développé par Nicalis, avec McMillen en tant que concepteur. Rebirth a permis de nombreuses extensions, notamment Afterbirth, Afterbirth+, Repentance et les mises à jour ultérieures du contenu de Repentance. Les autres projets notables de McMillen incluent The Basement Collection, une compilation de 2012 de plusieurs de ses jeux de l’ère Flash ; The End Is Nigh, un jeu de plateforme de précision de 2017 réalisé avec Tyler Glaiel ; et The Legend of Bum-bo, un puzzle roguelike de 2019 se déroulant dans l'univers d'Isaac. Il a également travaillé sur Mew-Genics, un projet de jeu de rôle sur l'élevage de chats annoncé pour la première fois en 2012, puis relancé avec le programmeur Tyler Glaiel. Dans ces jeux, McMillen a combiné à plusieurs reprises un jeu de style arcade difficile avec des thèmes délibérément inconfortables, transformant des éléments tels que l'abandon, la culpabilité, la religion et la mutilation en systèmes et images interactifs distinctifs. Son travail a souvent été publié dans des versions qui revisitent des idées antérieures : Super Meat Boy a reçu le suivi Super Meat Boy Forever en 2020, tandis que les extensions continues d'Isaac ont élargi son pool d'objets, ses boss, ses itinéraires et ses fins. La carrière de McMillen couvre donc le développement Flash de l’ère des navigateurs, les versions consoles et PC, ainsi que le support post-lancement de longue durée.







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