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Blog >Série > Aérie Ouphes

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NomAérie Ouphes Edit card
ModèleAerie Ouphes
TaperCréature — ouphe
La descriptionSacrifiez Aerie Ouphes : Il inflige des dégâts égaux à sa force à une créature ciblée avec le vol. Persistante (Lorsque cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de Voir plus
ArtisteJesper Ejsing
ÉditionSoirée #65
WallpaperAerie Ouphes Crop image Wallpaperdownload
ImageAerie Ouphes Full hd imagedownload
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À propos de Aérie Ouphes

Aérie Ouphes, Créature — ouphe, conçu par Jesper Ejsing sorti pour la première fois en Jul, 2008 dans l'édition Eventide. C'est une carte-clé dans 4 combos.

Aerie Ouphes s'intégrerait bien dans un deck de milieu de gamme ou de contrôle qui se concentre sur l'utilisation de créatures volantes et bénéficie de la suppression des menaces adverses, en particulier celles volantes. Sa capacité à infliger des dégâts à une créature ciblée en volant lors du sacrifice peut être très efficace dans une méta où les créatures volantes sont prédominantes. Cependant, il existe sans doute de meilleures options, telles que Skyclave Shade ou Murder, qui offrent plus de polyvalence ou d'efficacité en matière de suppression. Bien qu'Aerie Ouphes ait sa niche, sa dépendance au sacrifice et au ciblage spécifique peut limiter son efficacité globale, ce qui suggère qu'il pourrait ne pas être largement utilisé par rapport à des sorts de suppression plus efficaces ou à des créatures offrant une valeur immédiate.

Des règles

07/06/13

If a token with no -1/-1 counters on it has persist, the ability will trigger when the token is put into the graveyard. However, the token will cease to exist and can’t return to the battlefield.

07/06/13

If multiple creatures with persist are put into the graveyard at the same time (due to combat damage or a spell that destroys all creatures, for example), the active player (the player whose turn it is) puts all of their persist triggers on the stack in any order, then each other player in turn order does the same. The last trigger put on the stack is the first one that resolves. That means that in a two-player game, the nonactive player’s persist creatures will return to the battlefield first, then the active player’s persist creatures do the same. The creatures return to the battlefield one at a time.

07/06/13

The persist ability triggers when the permanent is put into a graveyard. Its last known information (that is, how the creature last existed on the battlefield) is used to determine whether it had a -1/-1 counter on it.

01/08/08

If Aerie Ouphes has no -1/-1 counters on it when you sacrifice it to activate its first ability, persist will return Aerie Ouphes to the battlefield with a -1/-1 counter on it before that ability resolves. The ability will check the power of Aerie Ouphes at the time you sacrificed it, not the power of the returned Aerie Ouphes (which is actually a new object with no relation to its previous existence).

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