Sobre Respiro
Respiro, Instant, diseñada por Rebecca Guay lanzado por primera vez en Oct, 1997 en edición Tempest y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Pauper.
Una baraja que se centra en ganar vida y retrasar el juego se beneficiaría al incluir Respiro en su estrategia, ya que proporciona una forma de prevenir el daño de combate y ganar vida simultáneamente. Sin embargo, existen opciones potencialmente mejores como Niebla o Paz del momento que ofrecen efectos similares al mismo costo o menor, lo que las hace más versátiles e impactantes en ciertas situaciones. Si Respiro debería verse en juego depende en última instancia de la estrategia específica y del meta de la baraja para la que se está considerando.
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