Sobre Daño colateral
Daño colateral, Instantáneo, diseñada por Ryan Barger lanzado por primera vez en Jan, 2015 en edición Fate Reforged y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas. Ver juego en 2 formatos: Commander and Brawl.
Daño colateral sería beneficioso en un mazo agresivo rojo que se centra en sacrificar criaturas por valor y infligir daño directo al oponente o a criaturas clave. Aunque proporciona un rápido estallido de daño, otras cartas como Rayo o Llamarada abrasadora pueden ser más eficientes en cuanto a la producción de daño por el mismo coste, haciéndolas mejores opciones en la mayoría de los escenarios. Sin embargo, Daño colateral aún podría verse jugar en estrategias específicas que se basen en sacrificar criaturas para obtener beneficios adicionales o como un final sorpresa.
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