Sobre Imbuir
Imbuir, Instant, diseñada por Randy Gallegos lanzado por primera vez en Jun, 1995 en edición Ice Age y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas.
Esta carta, Infundir, sería beneficiosa en un mazo que se centra en controlar el tablero desactivando artefactos clave, criaturas o tierras para obtener una ventaja. Aunque Infundir ofrece robo de cartas, hay opciones más eficientes como Desinvocar o Brecha Ciclónica que proporcionan un mejor valor para un efecto similar. Sin embargo, en un mazo que busca sinergias específicas de desactivación o robo de cartas adicional, Infundir podría verse jugar como una carta situacional.
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