Sobre Salones de ensueño
Salones de ensueño, Encantamiento, diseñada por Matthew D. Wilson lanzado por primera vez en Mar, 1998 en edición Stronghold y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Premodern. Es una tarjeta llave en 3 combos.
Dream Halls es particularmente beneficioso en mazos que se centran en lanzar hechizos de alto costo, como mazos de control o combo que utilizan las habilidades de filtrado y robo de cartas del azul, lo que permite a los jugadores recorrer rápidamente sus cartas para encontrar y descartar hechizos que comparten colores. Esta carta brilla en mazos que pueden generar un gran volumen de hechizos o tener una sinergia con cartas que pueden descartar o robar múltiples cartas, como Omnath, Locus of Creation o Jace, the Mind Sculptor. Si bien existen alternativas como Narset, Parter of Veils o Aetherflux Reservoir que pueden ofrecer beneficios similares al manipular el robo de cartas o proporcionar condiciones de victoria alternativas, Dream Halls todavía tiene un lugar único en estrategias específicas que pueden aprovechar su habilidad de manera efectiva. En general, se puede jugar con el mazo adecuado, especialmente en formatos informales o orientados a combos.
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