| Nombre | Kelpie de pastura |
|---|---|
| Defecto | Grazing Kelpie |
| Tipo | Criatura — bestia |
| Descripción | |
| Artista | Drew Tucker |
| Edición | Recordar #153 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
| Nombre | Kelpie de pastura |
|---|---|
| Defecto | Grazing Kelpie |
| Tipo | Criatura — bestia |
| Descripción | |
| Artista | Drew Tucker |
| Edición | Recordar #153 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
Kelpie de pastura, Criatura — bestia, diseñada por Drew Tucker lanzado por primera vez en Jul, 2008 en edición Eventide. Es una tarjeta llave en 1 combos.
Esta carta de Grazing Kelpie sería beneficiosa en un mazo centrado en el cementerio que tiene como objetivo manipular tanto su propio cementerio como el del oponente. Mientras que la habilidad de poner una carta de un cementerio en la parte inferior de la biblioteca de su propietario puede interrumpir los planes del oponente, la habilidad Persist proporciona resistencia y valor al potencialmente devolver al Kelpie al campo de batalla varias veces. Sin embargo, puede haber mejores opciones dependiendo de la estrategia específica del mazo, como Mulldrifter para ventaja de cartas o Eternal Witness para recurrencia de cementerio, por lo que la inclusión de Grazing Kelpie dependería de la sinergia general y el plan de juego del mazo.
07/06/13
If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.
07/06/13
If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.
07/06/13
If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.
07/06/13
When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.
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