Sobre Trampa mental
Trampa mental, Instantáneo - trampa, diseñada por Christopher Moeller lanzado por primera vez en Oct, 2009 en edición Zendikar y fue impreso exactamente en 6 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander.
Mindbreak Trap es particularmente efectivo en mazos de control o tempo que tienen como objetivo alterar las estrategias de los oponentes al contrarrestar múltiples hechizos en un solo turno, especialmente en formatos donde prevalecen los mazos con muchos hechizos. Puede ser especialmente beneficioso en mazos de base azul que pueden robar cartas y manipular el estado del juego, permitiendo la activación oportuna de su condición de trampa. Si bien hay otros contrahechizos como Force of Will o Cryptic Command que ofrecen versatilidad, la capacidad única de Mindbreak Trap de exiliar múltiples hechizos de forma gratuita puede ser invaluable en enfrentamientos específicos, particularmente contra mazos combinados o centrados en hechizos. En general, debería funcionar en ciertos metajuegos, especialmente donde los oponentes frecuentemente lanzan múltiples hechizos en un turno.
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