Sobre Frío inquietante
Frío inquietante, Instante, diseñada por Brian Snõddy lanzado por primera vez en May, 2003 en edición Scourge y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas.
Chill Haunting encajaría bien en un mazo centrado en el cementerio, particularmente aquellos que utilizan estrategias como reanimador o auto-molino, donde exiliar cartas de criaturas del cementerio es un tema común. Los mazos con cartas como mecánicas de Dredge o Delve pueden beneficiarse significativamente, ya que pueden llenar fácilmente sus cementerios con criaturas para alimentar el efecto de Chill Haunting. Si bien existen alternativas como Fatal Push o Doom Blade para eliminar criaturas, Chill Haunting ofrece escalabilidad basada en la cantidad de criaturas exiliadas, lo que lo hace versátil en ciertos contextos. Sin embargo, su efectividad puede variar según el metajuego; Si el formato se inclina hacia mazos con muchas criaturas, podría funcionar, pero en entornos más rápidos o más agresivos, podría verse superado por opciones de eliminación más eficientes.
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