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Blog >Serie > Línea mística del castigo

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NombreLínea mística del castigo Edit card
DefectoLeyline of Punishment
TipoEncantamiento
DescripciónSi la Línea mística del castigo está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en el campo de batalla. Los jugadores no pueden ganar vida. El daño no puede ser prevenido.
ArtistaCharles Urbach
EdiciónMagia 2011 #148
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ImagenLeyline of Punishment Full hd imagedownload
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Sobre Línea mística del castigo

Línea mística del castigo, Encantamiento, diseñada por Charles Urbach lanzado por primera vez en Jul, 2010 en edición Magic 2011.

Un mazo que se centra en estrategias agresivas y tiene como objetivo infligir rápidamente daño al oponente se beneficiaría de Leyline of Punishment, ya que impide al oponente ganar vida y detiene la prevención de daño. Sin embargo, hay otras cartas como Skullcrack o Atarka's Command que ofrecen efectos similares y también proporcionan utilidad adicional, lo que las convierte en opciones potencialmente mejores dependiendo del mazo y la estrategia específicos. Si Leyline of Punishment debería jugarse dependería del meta y del mazo específico para el que se esté considerando, ya que puede ser una herramienta poderosa en el contexto adecuado.

Reglas

15/08/10

Effects that would replace gaining life with some other effect won’t be able to do anything because it’s impossible for players to gain life.

15/08/10

If a creature is dealt lethal damage, it can still regenerate. If it does, the damage marked on it will be removed from it.

15/08/10

If an effect says to set a player’s life total to a certain number, and that number is higher than the player’s current life total, that part of the effect won’t do anything. (If the number is lower than the player’s current life total, the effect will work as normal.)

15/08/10

Spells and abilities that would normally cause a player to gain life still resolve, but the life-gain part simply has no effect.

15/08/10

Static abilities that prevent damage (including protection abilities) don’t do so. If they have additional effects that don’t depend on the amount of damage prevented, those additional effects will still work. Such effects are applied only once per source of damage.

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