| Nombre | Oufé pardo |
|---|---|
| Defecto | Brown Ouphe |
| Tipo | Creature — ouphe |
| Descripción | |
| Artista | Greg Hildebrandt |
| Edición | Mirrodin #115 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
| Nombre | Oufé pardo |
|---|---|
| Defecto | Brown Ouphe |
| Tipo | Creature — ouphe |
| Descripción | |
| Artista | Greg Hildebrandt |
| Edición | Mirrodin #115 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
Oufé pardo, Creature — ouphe, diseñada por Daniel Gelon lanzado por primera vez en Jun, 1995 en edición Ice Age y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas.
Brown Ouphe puede ser una adición útil a un mazo centrado en interrumpir estrategias basadas en artefactos, proporcionando una forma de desactivar habilidades activadas de fuentes de artefactos. Si bien su bajo costo hace que sea fácil de integrar, su enfoque limitado puede limitar su utilidad en comparación con opciones más versátiles como Null Rod o Stony Silence. Que se juegue o no depende de la prevalencia de estrategias centradas en artefactos en el metajuego actual.
08/06/16
Activated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities and will have colons in their reminder text.
— Comentarios 0
, Reacciones 1
Se el primero en comentar