Sobre Arboleda de Rith
Arboleda de Rith, Tierra - guarida, diseñada por Scott Bailey lanzado por primera vez en Feb, 2001 en edición Planeshift y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas.
Rith's Grove se beneficiaría de un mazo que se centre en la rampa y la fijación de colores, particularmente en un mazo de tres colores que incluya rojo, verde y blanco. Si bien la tierra tiene el inconveniente de sacrificarla potencialmente al entrar al campo de batalla, la capacidad de producir tres colores diferentes de maná puede ser valiosa en un mazo multicolor. Sin embargo, es probable que haya mejores opciones disponibles para fijar el color y aumentar la rampa, como tierras de choque o tierras de búsqueda, que brindan más flexibilidad y consistencia sin el riesgo de sacrificar la tierra. En general, es posible que Rith's Grove no tenga mucho juego en mazos competitivos debido a su inconveniente y a la disponibilidad de alternativas más eficientes.
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