| Nombre | Cuerno de la codicia |
|---|---|
| Defecto | Horn of Greed |
| Tipo | Artifact |
| Descripción | Whenever a player plays a land, that player draws a card. |
| Edición | Universo Marvel #98 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
| Nombre | Cuerno de la codicia |
|---|---|
| Defecto | Horn of Greed |
| Tipo | Artifact |
| Descripción | Whenever a player plays a land, that player draws a card. |
| Edición | Universo Marvel #98 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Cuerno de la codicia, Artifact, diseñada por Jeff Miracola lanzado por primera vez en Mar, 1998 en edición Stronghold y fue impreso exactamente en 4 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander. Es una tarjeta llave en 1 combos.
Un mazo que tiene como objetivo acelerar rápidamente y jugar múltiples tierras por turno se beneficiaría enormemente al usar Cuerno de la Abundancia, como un mazo de Landfall en Magic: The Gathering. Sin embargo, hay mejores opciones como Azusa, Perdida pero Buscando u Oráculo de Mul Daya que proporcionan efectos de aceleración más consistentes y poderosos. Aunque Cuerno de la Abundancia puede ser una adición divertida y caótica a un mazo casual, es posible que no se vea mucho juego en entornos competitivos debido a su potencial para beneficiar también a los oponentes.
Formato
Meta Decks
% total
Promedio por mazo
04/10/04
Playing a land will trigger it, but putting a land onto the battlefield as part of an effect will not.
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