Sobre Homesickness
Homesickness, Instante, diseñada por Caroline Gariba lanzado por primera vez en Apr, 2026 en edición Secrets of Strixhaven.
La nostalgia es una herramienta clásica de tempo/control azul, por lo que encajaría mejor en un mazo de control o tempo que quiera ralentizar al oponente mientras obtiene una ventaja incremental, especialmente un mazo azul de mitad o final del juego que puede permitirse un juego de seis manás y se preocupa por aprovechar a los atacantes clave para estabilizarse. Sin embargo, en **4UU**, esto probablemente sea demasiado caro para el juego competitivo: robar dos cartas normalmente vale alrededor de tres manás (como *Adivinación*), y girar criaturas con contadores de aturdimiento es útil, pero normalmente no vale otros tres manás a velocidad de hechicería a menos que cambie dramáticamente el juego. En comparación con las alternativas, *Cryptic Command* es mucho más fuerte (contraatacar/dibujar/tocar/rebotar a velocidad instantánea por cuatro maná), *Sleep* puede bloquear un tablero completo por cuatro maná en agresivos caparazones azules, y *Frost Titan* o *Icefall Regent* proporcionan
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