
Cory Barlog es un director y guionista estadounidense de videojuegos, conocido principalmente por su trabajo en la serie God of War de Sony Santa Monica. Se unió a Sony Computer Entertainment Santa Monica en 2003 y fue animador principal del God of War original, lanzado en 2005. Sus créditos de animación en ese juego incluyeron secuencias cinematográficas, que ayudaron a establecer el violento mundo mitológico del guerrero espartano Kratos.
Barlog se convirtió en director de God of War II, la secuela de PlayStation 2 de 2007. El juego comienza con Kratos como el nuevo Dios de la Guerra tras matar a Ares; posteriormente, Zeus lo traiciona y le arrebata sus poderes. Kratos sobrevive con la ayuda de la titánide Gea y persigue a las Hermanas del Destino en un intento por cambiar su destino. God of War II fue celebrado por ampliar el combate y la escala del primer juego, y terminó con Kratos liderando a los Titanes hacia el Monte Olimpo.
Más tarde trabajó en Avalanche Studios antes de regresar a Santa Monica Studio en 2013. En God of War de 2018, Barlog fue director creativo y dirigió el juego. Esta entrega trasladó la serie de la mitología griega a un entorno nórdico y presentó a Kratos como un padre mayor que cría a su hijo, Atreus. Tras la muerte de Faye, la esposa de Kratos, ambos viajan para esparcir sus cenizas desde el pico más alto de los nueve reinos. Su ruta los enfrenta a Baldur, un hijo de Odín cuya incapacidad para sentir dolor es fundamental para la historia.
El equipo de Barlog utilizó una cámara sobre el hombro y presentó la aventura principal como un aparente plano ininterrumpido, sin cortes cinematográficos tradicionales. El juego también sustituyó al comienzo las emblemáticas Espadas del Caos encadenadas de Kratos por el Hacha Leviatán, aunque las espadas regresan más adelante en la campaña. Bear McCreary compuso su banda sonora. God of War ganó el premio a Juego del Año en The Game Awards de 2018, donde Barlog pronunció un emotivo discurso de aceptación.
Barlog siguió siendo una figura clave en Santa Monica Studio para God of War Ragnarök, lanzado en 2022. Figuró en los créditos como productor de la secuela, mientras que Eric Williams la dirigió. Ragnarök continúa la historia nórdica de Kratos y Atreus mientras se acerca la amenaza del Ragnarök, y amplía sus encuentros con Odín, Thor, Freya y otras figuras del mito nórdico. A lo largo de estos proyectos, Barlog ayudó a guiar a Kratos desde una saga de venganza olímpica hacia una narrativa de padre e hijo ambientada entre los reinos nórdicos, un cambio fundamental para la identidad de la franquicia.
Artículos
¡El más allá de los dioses!






Reacciones
0
0 Comentarios
Se el primero en comentar