Sobre Subversión
Subversión, Enchantment, diseñada por Rob Alexander lanzado por primera vez en Feb, 1999 en edición Urza's Legacy y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander.
Un mazo centrado en drenar la vida de los oponentes se beneficiaría al usar Subversión, especialmente en una estrategia más lenta y orientada al control donde la pérdida y ganancia de vida incremental pueden ser ventajosas. Mientras que Subversión puede ser efectiva en ciertas situaciones, hay opciones más fuertes como [[Exquisite Blood]] que proporcionan activadores de ganancia de vida más impactantes. Si Subversión debería ser jugada depende en última instancia de la estrategia específica y la sinergia dentro del mazo, pero puede ser una adición divertida y con sabor para jugadores que buscan drenar a sus oponentes con el tiempo.
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