Sobre Percher del campo de batalla
Percher del campo de batalla, Criatura - pájaro, diseñada por Edward P. Beard, Jr. lanzado por primera vez en Feb, 2000 en edición Nemesis.
Battlefield Percher encajaría bien en un mazo de control negro o de rango medio que se centre en la evasión y las criaturas voladoras, ya que su capacidad para aumentar su poder puede ayudarlo a superar a los voladores enemigos al final del juego. Sin embargo, podría decirse que hay mejores opciones disponibles, como Stormwing Entity o Serra Angel, que brindan capacidades de vuelo similares con beneficios adicionales como robo de cartas o vigilancia. Si bien Battlefield Percher puede ser una opción sólida en un entorno informal o económico, es posible que no sea un juego competitivo debido a la disponibilidad de alternativas más potentes que ofrecen más versatilidad o impacto.
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