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Blog >Serie > Gilanra, Llamador de Wirewood

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Gilanra, Caller of Wirewood image
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NombreGilanra, Llamador de Wirewood Edit card
DefectoGilanra, Caller of Wirewood
TipoCriatura legendaria — druida elfo
DescripciónIcons of mtg: Agrega Icons of mtg. Cuando uses este maná para lanzar un hechizo con coste de maná convertido de 6 o más, roba una carta. Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)
Flavor"Hay algo poderoso moviéndose por el bosque. ¿No lo notas?".
ArtistaJehan Choo
EdiciónPromociones mágicas en línea #86306
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ImagenGilanra, Caller of Wirewood Full hd imagedownload
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Sobre Gilanra, Llamador de Wirewood

Gilanra, Llamador de Wirewood, Criatura legendaria — druida elfo, diseñada por Jehan Choo lanzado por primera vez en Nov, 2020 en edición Commander Legends y fue impreso exactamente en 3 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander.

Esta carta sería una gran incorporación en un mazo de comandante centrado en rampa que apunta a lanzar hechizos de alto valor de maná con frecuencia. Su habilidad para generar maná adicional y robar cartas al lanzar hechizos con un valor de maná de 6 o mayor puede proporcionar una ventaja significativa en el juego tardío. Mientras que Gilanra, Llamadora de Bosquecable es una opción sólida para dicho mazo, otras cartas como Selvala, Corazón de los Salvajes o Karametra, Diosa de las Cosechas pueden ofrecer habilidades más versátiles o poderosas dependiendo de la estrategia específica del mazo. En última instancia, Gilanra definitivamente puede ser jugada en el mazo adecuado y puede ser una adición valiosa a la alineación de comandantes.

Top 8 mejores mazos con Gilanra, Llamador de Wirewood

Formato

Meta Decks

% total

Promedio por mazo

Reglas

10/11/20

An ability that triggers when a player spends mana to cast a spell resolves before the spell that caused it to trigger. It resolves even if that spell is countered.

10/11/20

An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.

10/11/20

Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.

10/11/20

For a spell with in its mana cost, use the value chosen for X to determine the spell’s converted mana cost.

10/11/20

Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won’t have to pay an additional the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.

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