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Phil Fish es un diseñador de videojuegos independiente canadiense, creador del juego de plataformas y rompecabezas Fez de 2012 y cofundador de Polytron, un estudio de desarrollo.

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Phil Fish es un diseñador de videojuegos independiente canadiense mejor conocido como el creador de Fez, un juego de plataformas y rompecabezas basado en perspectiva lanzado en 2012. Desarrollado por Polytron Corporation, Fez se centra en Gómez, un personaje bidimensional que recibe un misterioso fez y descubre que su mundo tiene una tercera dimensión. Los jugadores rotan el mundo del juego en cuartos de vuelta, cambiando las relaciones aparentes entre plataformas, puertas, escaleras y caminos distantes. Más allá de las plataformas, el juego incluye exploración, salas ocultas, cubos coleccionables, bits de cubos y códigos escritos en guiones ficticios. Su lenguaje visual evoca deliberadamente los límites técnicos de las primeras consolas domésticas, mientras que sus acertijos requieren Reconsiderar el espacio en lugar de simplemente reaccionar rápidamente es fundamental para el diseño de Fez. Fish trabajó anteriormente con Kokoromi, un colectivo de juegos experimentales con sede en Montreal. Fue diseñador principal de SuperHyperCube, un juego de rompecabezas abstracto creado alrededor de la rotación de un grupo tridimensional de bloques para que pueda atravesar una pared entrante. Posteriormente, Fish llevó SuperHyperCube al hardware de realidad virtual; Kokoromi publicó una versión para PlayStation VR en 2016. Su trabajo con ambos títulos refleja un interés sostenido en la percepción espacial, la manipulación geométrica y los sistemas de juego que piden a los jugadores que reinterpreten la pantalla. Fez fue anunciada públicamente en 2007, años antes de su eventual lanzamiento en Xbox Live Arcade el 13 de abril de 2012. Su extenso desarrollo fue un tema importante de Indie Game: The Movie, el documental de 2012 de James Swirsky y Lisanne Pajot. La película sigue a Fish durante el difícil período de desarrollo final de Fez junto a Jonathan Blow, Edmund McMillen y Tommy Refenes. Antes de su lanzamiento, Fez recibió el reconocimiento del Festival de Juegos Independientes, incluidos los premios de 2008 a la Excelencia en Artes Visuales y a la Excelencia Técnica. Las críticas elogiaron la presentación visual de Fez y su mecánica de rotación de dimensiones, mientras que los jugadores y críticos también discutieron sus acertijos deliberadamente opacos al final del juego y su lenguaje codificado. Posteriormente, Polytron lanzó Fez para Windows en todo el mundo en 2013. En el E3 2013, Fish anunció Fez II, una secuela planeada por Polytron. El 27 de julio de 2013 dijo vía Twitter que Fez II había sido cancelado y que abandonaba los juegos. El anuncio se produjo tras una disputa con el presentador de GameTrailers, Marcus Beer. La cancelación puso fin a la secuela antes de que se estableciera una fecha de estreno o una demostración. Fish sigue siendo una figura en las discusiones sobre el desarrollo de juegos independientes en parte porque Indie Game: The Movie documentó su relación con el programador Renaud Bédard y la presión que rodea a Fez. Su carrera está ligada a un influyente juego independiente, su producción y el anuncio de una secuela abandonada.

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