Sobre Robo de sueños
Robo de sueños, Brujería, diseñada por Adam Rex lanzado por primera vez en May, 1997 en edición Portal y fue impreso exactamente en 4 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander.
Theft of Dreams podría ser beneficioso en un mazo de control o tempo que se centre en aprovechar las criaturas de los oponentes para robar cartas y obtener ventaja en ellas. Sin embargo, existen opciones potencialmente mejores, como la iluminación jeroglífica, que permite robar cartas a una velocidad instantánea y tiene ciclos para mayor flexibilidad. Si Theft of Dreams debería verse en juego dependería de la estrategia específica y el meta del mazo, pero podría ser una inclusión situacional en ciertos mazos de base azul.
— Comentarios 0
, Reacciones 1
Se el primero en comentar