Sobre La destrucción de Barrin
La destrucción de Barrin, Instante, diseñada por Luca Zontini lanzado por primera vez en Oct, 2000 en edición Invasion.
Unmaking de Barrin encajaría bien en un mazo de control o tempo que se centre en manipular el estado del tablero y aprovechar las sinergias de color, particularmente en formatos donde prevalecen los permanentes multicolores. Su efectividad aumenta en entornos donde dominan ciertos colores, lo que te permite devolver constantemente amenazas clave a la mano de su propietario. Si bien puede ser útil, posiblemente existen opciones mejores como Cyclonic Rift, que ofrece un efecto similar pero puede afectar a todos los permanentes que no sean tierra y tiene un impacto más fuerte en muchos escenarios. En general, Barrin's Unmaking puede funcionar en configuraciones específicas, pero su naturaleza situacional podría limitar su inclusión en mazos más competitivos.
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