
Edmund McMillen es un diseñador y artista estadounidense de videojuegos independientes cuya obra contribuyó a definir el auge comercialmente exitoso de los videojuegos indie. Nacido el 2 de marzo de 1980, comenzó a crear juegos durante la era de Flash, produciendo proyectos deliberadamente extraños y a menudo de humor oscuro, en lugar de lanzamientos convencionales para el público general. Sus primeras colaboraciones incluyeron el juego de plataformas Gish de 2004, realizado con el programador Alex Austin. Gish tenía como protagonista a una bola de alquitrán que recorría entornos subterráneos, y su movimiento basado en la física y su estilo visual áspero ya mostraban el interés de McMillen por las imágenes grotescas, los protagonistas vulnerables y los controles poco convencionales. Más tarde trabajó extensamente con el artista y programador Florian Himsl en juegos para navegador.
En 2010, McMillen y Tommy Refenes fundaron Team Meat y lanzaron Super Meat Boy, un sucesor ampliado del personaje de Flash de McMillen, Meat Boy. El juego sigue los intentos de Meat Boy por rescatar a Bandage Girl del villano Dr. Fetus a través de brutalmente difíciles fases de plataformas de una sola pantalla. Sus reapariciones instantáneas, su preciso sistema de correr y saltar por las paredes, y sus cientos de niveles cortos hicieron que el fracaso fuera rápido y que volver a intentarlo fuera fundamental para jugar. Super Meat Boy recibió atención de la crítica y fue uno de los juegos documentados en la película de 2012 Indie Game: The Movie. Team Meat lanzó Super Meat Boy Forever en 2020, una continuación centrada en niveles de carrera.
La creación más conocida de McMillen es The Binding of Isaac, un juego de disparos roguelike de 2011 que diseñó con Florian Himsl. Basado en la historia bíblica de Abraham e Isaac, presenta a Isaac como un niño que huye a un sótano lleno de monstruos después de que su madre religiosa recibe lo que cree que es una orden de sacrificarlo. El original utilizaba Flash, mientras que The Binding of Isaac: Rebirth, desarrollado por Nicalis y lanzado en 2014, lo rehízo con un motor distinto. Las salas, objetos, enemigos y jefes aleatorizados otorgaban a cada partida una combinación de riesgos y habilidades. Expansiones como Afterbirth, Afterbirth+ y Repentance ampliaron el contenido de Rebirth.
Más allá de los videojuegos, McMillen ha utilizado su lenguaje visual en cómics, juguetes y proyectos de juegos de mesa. En 2018 lanzó The Binding of Isaac: Four Souls, un juego de cartas basado en los personajes, monstruos, tesoros y humor sombrío de Isaac; sus campañas de financiación colectiva se convirtieron en éxitos. También creó The Legend of Bum-bo, un juego de rol de puzles de 2019 ambientado en el universo de Isaac, junto con el programador James Id. McMillen siguió revisitando Isaac a través de Repentance, lanzado en 2021, que incorporó y reelaboró ideas de la expansión creada por aficionados Antibirth. A lo largo de estos proyectos, el simbolismo religioso, el horror corporal, el miedo infantil y el arte caricaturesco exagerado siguen siendo elementos recurrentes de su autoría.

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