Sobre Descubrimiento
Descubrimiento, Brujería, diseñada por Gary Ruddell lanzado por primera vez en Feb, 2002 en edición Torment y fue impreso exactamente en 5 diferentes formas. Es una tarjeta llave en 1 combos.
Un mazo de control o combo que tenga como objetivo atravesar su mazo rápidamente y encontrar piezas clave se beneficiaría del uso de Breakthrough in Magic: the Gathering. Si bien Breakthrough puede proporcionar una importante ventaja de cartas, requiere una cuidadosa consideración de cuántas cartas descartar. La efectividad de la carta puede variar según la estrategia del mazo, pero alternativas como Faithless Looting o Careful Study ofrecen un filtrado de cartas más selectivo, lo que potencialmente las convierte en mejores opciones para ciertos arquetipos de mazo. En general, Breakthrough podría jugarse en construcciones de mazos específicas que prioricen el robo de cartas y la interacción con el cementerio.
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