Tommy Refenes
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Tommy Refenes es un desarrollador y programador estadounidense de videojuegos independientes, conocido principalmente por ser una de las dos mitades de Team Meat junto al artista y diseñador Edmund McMillen.

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Tommy Refenes es un programador de videojuegos independientes conocido principalmente por ser la mitad técnica de Team Meat, el estudio que formó con el artista y diseñador Edmund McMillen. Su principal colaboración fue *Super Meat Boy*, un rápido y difícil juego de plataformas protagonizado por un pequeño cubo de carne que intenta rescatar a Bandage Girl del antagonista Dr. Fetus. El trabajo de programación de Refenes fue fundamental para trasladar el grotesco arte de dibujos animados y los precisos conceptos de niveles de McMillen a un juego basado en la velocidad, el fracaso repetido y los reintentos inmediatos.

Lanzado primero para Xbox 360 en 2010 antes de llegar a PC y posteriormente a otras plataformas, *Super Meat Boy* consta de niveles compactos llenos de peligros, entre ellos sierras circulares, lava, sal, misiles, superficies que se derrumban y plataformas móviles. Meat Boy puede correr, saltar, saltar entre paredes y deslizarse por ellas; una muerte suele devolver al jugador al inicio del nivel casi al instante. Ese rápido reinicio era importante para el exigente diseño del juego, pues permitía a los jugadores intentar secuencias difíciles repetidamente sin largos tiempos de carga ni interrupciones excesivas.

Los mundos del juego incluyen The Forest, The Hospital, The Salt Factory, Hell, The Rapture y Cotton Alley. Los niveles también pueden contener vendas coleccionables, mientras que las versiones alternativas de los «mundos oscuros» aumentan la dificultad de los niveles completados. *Super Meat Boy* incluye personajes desbloqueables de otros juegos independientes, así como zonas de teletransporte que evocan formatos y estilos visuales de videojuegos antiguos. Su presentación en pixel art, su desafío extremo y sus controles responsivos lo convirtieron en uno de los juegos independientes más destacados de su época.

El desarrollo de *Super Meat Boy* por parte de Refenes y McMillen fue documentado en la película de 2012 *Indie Game: The Movie*. El documental sigue a Team Meat durante el estresante periodo en torno al lanzamiento del juego en Xbox Live Arcade, incluidas sus preocupaciones por los errores, la certificación, la reacción del público, las ventas y las consecuencias de publicar un proyecto desarrollado por un equipo muy pequeño. Refenes aparece en la película junto a McMillen, así como otros desarrolladores independientes como Phil Fish y Jonathan Blow.

Más tarde, Team Meat lanzó *Super Meat Boy Forever*, una continuación que reformuló la estructura de la serie en torno a personajes que se mueven automáticamente y niveles ensamblados de forma procedural. Mientras que el juego original hacía hincapié en las plataformas de precisión controladas manualmente, *Forever* conservó a Meat Boy, Bandage Girl, Dr. Fetus, los peligros letales y el ritmo deliberadamente castigador asociado con la serie. Por lo tanto, la reputación de Refenes está estrechamente vinculada a los desafíos de programación y producción de convertir los distintivos personajes de Team Meat y sus severas ideas de plataformas en juegos lanzados comercialmente.

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