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Blog >Serie > Forajidos jinetes de dunas

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-C$ 329.180.03 tix
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NombreForajidos jinetes de dunas Edit card
DefectoDunerider Outlaw
TipoCriatura — bribón rebelde humano
DescripciónProtección contra verde. Al comienzo de cada paso final, si los Forajidos jinetes de dunas hicieron daño a un oponente este turno, pon un contador +1/+1 sobre ellos.
FlavorCon cada crimen cometido, los cuentos de la crueldad y el poder de los forajidos se hacen más floridos.
ArtistaAlan Pollack
EdiciónEspiral del tiempo remasterizada #112
WallpaperDunerider Outlaw Crop image Wallpaperdownload
ImagenDunerider Outlaw Full hd imagedownload
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Sobre Forajidos jinetes de dunas

Forajidos jinetes de dunas, Criatura — bribón rebelde humano, diseñada por Alan Pollack lanzado por primera vez en Feb, 2007 en edición Planar Chaos y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas.

Esta carta sería beneficiosa en un mazo agresivo negro que busca infligir daño consistente a los oponentes. Su protección contra el verde puede ser relevante en ciertos enfrentamientos, y el potencial de crecer en tamaño con contadores +1/+1 puede convertirlo en una amenaza con el tiempo. Sin embargo, hay mejores opciones por un costo y efecto similares, como el Vampiro Acechador Nocturno, que tiene vuelo y vínculo vital además de toque mortal, proporcionando más utilidad y resistencia en combate. El Forajido de las Dunas podría verse en juego en mazos tribales o de presupuesto específicos, pero puede que no sea la mejor elección en entornos competitivos.

Reglas

19/03/21

Dunerider Outlaw’s triggered ability checks to see if it dealt damage during the turn to an opponent of its current controller. If it dealt damage to player A, then player A takes control of it, the ability doesn’t trigger.

19/03/21

Dunerider Outlaw’s triggered ability gives it at most one +1/+1 counter each turn, regardless of how many opponents were dealt damage beyond the first.

01/02/07

This is the timeshifted version of Whirling Dervish.

04/10/04

If it damages the opponent multiple times in a turn, it gets only one +1/+1 counter at end of turn.

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