
Indie Game: The Movie es un documental canadiense de 2012 dirigido por James Swirsky y Lisanne Pajot. La película sigue a creadores independientes de videojuegos en momentos en los que convergen años de trabajo, riesgo financiero y expectativas del público. Sus historias centrales se refieren a Phil Fish y su retrasado juego de plataformas y rompecabezas Fez; Edmund McMillen y Tommy Refenes mientras terminan Super Meat Boy; y Jonathan Blow, cuyo éxito anterior con Braid informa sus reflexiones sobre la creatividad y la autoría. Swirsky y Pajot colocan cámaras en apartamentos, espacios de trabajo, convenciones y escenarios de la semana de lanzamiento, grabando conversaciones que hacen visible el trabajo detrás de estos juegos. El documental no es una dramatización ficticia. Se muestra a Fish luchando por completar Fez, un juego construido alrededor de un mundo bidimensional en el que los jugadores rotan a través de cuatro perspectivas. Su colaborador Renaud Bédard aparece en la cuenta de Polytron, el pequeño estudio que crea el juego. La película captura la ansiedad de Fish por los problemas técnicos, los retrasos y la perspectiva de mostrar al público un trabajo inacabado. Fez finalmente llegó a Xbox Live Arcade el 13 de abril de 2012, después de que la producción del documental hubiera seguido su problemática recta final. Su distintivo dispositivo visual y la insistencia de Fish en terminarlo le dan a este hilo un enfoque concreto: la presión de presentar públicamente un juego personal. McMillen y Refenes brindan la narrativa de estreno más inmediata de la película. Trabajando bajo el nombre de Team Meat, corren para terminar Super Meat Boy, un duro juego de plataformas protagonizado por un pequeño héroe con forma de cubo. El documental sigue a la pareja mientras se preparan para el lanzamiento de Xbox Live Arcade, mientras Refenes se encarga de la programación y McMillen analiza el arte, el diseño y los riesgos emocionales del proyecto. Super Meat Boy se lanzó para Xbox 360 el 20 de octubre de 2010 y los realizadores registraron la tensión en torno a las primeras cifras de ventas y la respuesta de los jugadores. Sus escenas también muestran cómo un lanzamiento comercial puede ser inseparable de la amistad. Las secciones de Blow difieren porque Braid ya se había convertido en un gran éxito independiente en el momento del rodaje. Lanzado en Xbox Live Arcade en 2008, Braid utilizó acertijos de manipulación del tiempo y una presentación pictórica, y convirtió a Blow en una voz destacada en las discusiones sobre los juegos como arte. En entrevistas, cuestiona los supuestos convencionales de la industria y describe el aislamiento que puede acompañar al desarrollo independiente. Juntos, los tres retratos evitan una simple narrativa de triunfo: el lanzamiento de Super Meat Boy trae alivio, mientras que Fez permanece inconcluso durante gran parte de la película. Se estrenó en Sundance en enero de 2012 y recibió el premio World Cinema Documentary Editing Award.
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