Sobre Hambre perversa
Hambre perversa, Sorcery, diseñada por Massimilano Frezzato lanzado por primera vez en Feb, 2000 en edición Nemesis y fue impreso exactamente en 5 diferentes formas.
Hambre viciosa sería beneficiosa en un mazo Negro centrado en estrategias de control y ganancia de vida, ya que proporciona una forma de eliminar una amenaza mientras también se gana vida para prolongar el juego. Sin embargo, existen opciones potencialmente mejores como Asesinato o Caída del Héroe que ofrecen más versatilidad o eficiencia en la eliminación de criaturas. Si Hambre viciosa debería verse en juego dependería de la estrategia específica del mazo y del metajuego actual, pero podría ser una inclusión sólida en las circunstancias adecuadas.
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