Sobre Espíritu de equipo
Espíritu de equipo, Hechizo instantáneo, diseñada por Terese Nielsen lanzado por primera vez en Aug, 1998 en edición Unglued.
El Espíritu de Equipo sería una gran adición a un mazo agresivo basado en verde centrado en estrategias de enjambre de criaturas, proporcionando un impulso temporal a todas las criaturas controladas por un jugador específico. Sin embargo, para una opción más permanente y versátil, cartas como Ascensión del Maestro de Bestias o Bendición Colectiva podrían ser más beneficiosas a largo plazo debido a sus efectos duraderos en todas las criaturas. Aunque El Espíritu de Equipo podría verse en juego situacional en arquetipos de mazo específicos, es posible que no sea una carta básica en mazos competitivos de Magic: the Gathering.
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