Nombre | Mago del gremio de Casa Solar |
---|---|
Defecto | Sunhome Guildmage |
Tipo | Criatura — hechicero humano |
Descripción | |
Artista | Eric Deschamps |
Edición | Kit de gremio GRN #95 |
Wallpaper | ![]() |
Imagen | ![]() |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
Nombre | Mago del gremio de Casa Solar |
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Defecto | Sunhome Guildmage |
Tipo | Criatura — hechicero humano |
Descripción | |
Artista | Eric Deschamps |
Edición | Kit de gremio GRN #95 |
Wallpaper | ![]() |
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No Rank
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Mago del gremio de Casa Solar, Criatura — hechicero humano, diseñada por Eric Deschamps lanzado por primera vez en May, 2020 en edición Gatecrash y fue impreso exactamente en 3 diferentes formas.
La carta Sunhome Guildmage beneficiaría a los mazos que se centran en estrategias agresivas y estrategias basadas en criaturas, particularmente en combinaciones de colores rojo y blanco. Puede proporcionar un aumento de poder temporal a todas las criaturas que controlas y crear fichas de criatura adicionales con prisa, lo que puede ayudar a aumentar la presión sobre los oponentes. Si bien Sunhome Guildmage es una carta sólida por su costo de maná, puede haber mejores opciones según el arquetipo y la estrategia del mazo específico, como Legion Warboss para la generación de fichas o Boros Charm para una protección versátil y potencial de daño. En última instancia, Sunhome Guildmage podría jugarse en ciertos mazos agresivos o basados en fichas, pero su inclusión dependería de la estrategia general del mazo y la sinergia con otras cartas.
24/01/13
Only creatures you control when Sunhome Guildmage’s first ability resolves will get +1/+0. Creatures that come under your control later in the turn will not.
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