
Edmund McMillen es un artista y diseñador de juegos independiente estadounidense cuyo trabajo ayudó a definir la ola de juegos independientes comercialmente exitosos de principios de la década de 2010. Primero se hizo ampliamente conocido a través de juegos Flash distribuidos en línea, particularmente en Newgrounds, donde su estilo visual dibujado a mano, grotesco y oscuramente cómico encontró audiencia. Ese estilo (figuras lindas colocadas en medio de horror corporal, imágenes religiosas y humor sombrío) se convirtió en un hilo reconocible en sus lanzamientos posteriores. McMillen cocreó Gish, un juego de plataformas de 2004 basado en la física protagonizado por una bola de alquitrán, con Alex Austin. Más tarde formó Team Meat con el programador Tommy Refenes. Su juego de plataformas de 2010, Super Meat Boy, lanzó un pequeño cubo de carne sin piel en una misión de rescate para su novia, Bandage Girl, después de que ella fuera secuestrada por el villano Dr. Fetus. Las etapas breves y agotadoras del juego, los reinicios instantáneos y la presentación de inspiración retro lo convirtieron en un gran éxito independiente. El desarrollo del juego de McMillen y Refenes también se documentó en la película de 2012 Indie Game: The Movie. En 2011, McMillen lanzó The Binding of Isaac, diseñado con el programador Florian Himsl. El roguelike sigue a Isaac, un niño que huye a un sótano lleno de monstruos después de que su madre cree que ha recibido una orden de Dios de sacrificarlo. Sus habitaciones, enemigos, elementos y construcciones de personajes de jugador son aleatorias, mientras que su historia se basa abiertamente en la narrativa bíblica de la vinculación de Isaac y en el interés de McMillen en el miedo religioso. A la versión Flash original le siguió The Binding of Isaac: Rebirth, una nueva versión de 2014 desarrollada por Nicalis, con McMillen como diseñador. Rebirth permitió amplias expansiones, incluidas Afterbirth, Afterbirth+, Repentance y las actualizaciones de contenido posteriores de Repentance. Otros proyectos notables de McMillen incluyen The Basement Collection, una compilación de 2012 de varios de sus juegos de la era Flash; The End Is Nigh, un juego de plataformas de precisión de 2017 creado con Tyler Glaiel; y The Legend of Bum-bo, un roguelike de rompecabezas de 2019 ambientado en el universo de Isaac. También trabajó en Mew-Genics, un proyecto de juego de rol de cría de gatos anunciado por primera vez en 2012 y luego revivido con el programador Tyler Glaiel. En estos juegos, McMillen ha combinado repetidamente juegos difíciles de estilo arcade con temas deliberadamente incómodos, transformando materiales como el abandono, la culpa, la religión y la mutilación en sistemas e imágenes interactivos distintivos. Su trabajo a menudo se ha publicado en versiones que retoman ideas anteriores: Super Meat Boy recibió la continuación Super Meat Boy Forever en 2020, mientras que las continuas expansiones de Isaac ampliaron su conjunto de elementos, jefes, rutas y finales. Por lo tanto, la carrera de McMillen abarca el desarrollo de Flash en la era de los navegadores, lanzamientos para consolas y PC, y soporte post-lanzamiento de larga duración.







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