
Samus Aran es la cazarrecompensas con armadura que protagoniza la serie Metroid de Nintendo, presentada en el juego Metroid de 1986 para Famicom Disk System y NES. El juego ocultó célebremente que su protagonista silenciosa era una mujer hasta ciertos finales, convirtiendo esa revelación en parte de su historia y no en una rectificación posterior. Su historia de origen, desarrollada en manuales, mangas y juegos posteriores, cuenta que sobrevivió a un ataque de los Piratas Espaciales contra la colonia terrestre K-2L, donde Ridley mató a sus padres, Rodney y Virginia Aran. Los Chozo, parecidos a aves, la rescataron, la infundieron con ADN Chozo y la entrenaron en Zebes, lo que le permitió usar el Traje de Energía y sus armas modulares. En Metroid, Samus se infiltra en Zebes para la Federación Galáctica, combate contra Kraid y Ridley, y destruye a Mother Brain, el superordenador orgánico que dirige los intentos de los Piratas por convertir a los Metroid parásitos en armas. Metroid II: Return of Samus la envía a SR388, el mundo natal de los Metroid, para exterminar la especie; perdona a una cría que la reconoce como su madre. Esa decisión impulsa Super Metroid, donde la cría robada crece hasta alcanzar un tamaño gigantesco y se sacrifica para salvar a Samus durante la batalla final contra Mother Brain, otorgándole el Rayo Hiper. Metroid Fusion vuelve a cambiar su cuerpo: una infección del parásito X casi la mata, los médicos le retiran partes de su armadura y el ADN Metroid de la cría le salva la vida. El mismo juego convierte su antiguo Traje de Energía en el SA-X, una copia X que la acecha en la estación de los Laboratorios Espaciales Biológicos. Los juegos de Metroid Prime sitúan importantes misiones entre Metroid y Metroid II: en Tallon IV, Samus investiga la corrupción causada por el Phazon, derrota a Meta Ridley y se enfrenta a Metroid Prime. Las entregas posteriores de Prime siguen a Dark Samus, la entidad nacida del Phazon que la imita y se opone a ella en Aether y durante una guerra de la Federación. Metroid: Zero Mission vuelve a contar su primera misión en Zebes y añade una secuencia de escape vulnerable con el Traje Zero después de que su Traje de Energía sea destruido. Metroid: Other M la relaciona con Adam Malkovich, su antiguo oficial al mando de la Federación Galáctica, y explora su misión en la Nave Botella después de Super Metroid. Metroid Dread retoma la línea temporal posterior a Fusion en el planeta ZDR, donde Samus evade a los robots E.M.M.I., se encuentra con el soldado Chozo Raven Beak y descubre que él ayudó a diseñar sus genes guerreros heredados. Al final de Dread, sus poderes Metroid latentes despiertan y amenazan su identidad hasta que Quiet Robe-X la estabiliza. En todos estos juegos, Samus se define por sus decisiones: vengar a K-2L, perdonar a la cría, sobrevivir a la infección y resistirse una y otra vez a quienes explotan a los Metroid.
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