Sobre La ganancia de la desgracia
La ganancia de la desgracia, Brujería, diseñada por Jiaming lanzado por primera vez en May, 1999 en edición Portal Three Kingdoms y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas.
Misfortune's Gain puede ser particularmente efectivo en un mazo de control o de rango medio que tiene como objetivo gestionar el tablero mientras obtiene ventajas incrementales. La capacidad de destruir una criatura mientras le otorga vida al oponente puede ser estratégicamente beneficiosa si tu mazo puede sobrevivir a ellos o si la ganancia de vida no es una preocupación importante. Sin embargo, podría decirse que existen mejores opciones como Path to Exile o Swords to Plowshares, que permiten eliminar criaturas sin darle vida al oponente. En última instancia, si bien Misfortune's Gain tiene su nicho, puede que no sea la opción óptima para el juego competitivo, especialmente en formatos donde hay disponibles hechizos de eliminación más eficientes.
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