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Blog >Serie > Aceptar la paradoja

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NombreAceptar la paradoja Edit card
DefectoEmbrace the Paradox
TipoInstant
DescripciónRoba tres cartas. Puedes poner en el campo de batalla girada una carta de tierra de tu mano.
Flavor"Todas las clases a las que asistieron, todos los teoremas que memorizaron, todas las ecuaciones que resolvieron... son el primer paso hacia la incertidumbre". -Profesora Deekah
ArtistaJulian Kok Joon Wen
EdiciónSecretos de Strixhaven #186
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ImagenEmbrace the Paradox Full hd imagedownload
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Sobre Aceptar la paradoja

Aceptar la paradoja, Instant, diseñada por Julian Kok Joon Wen lanzado por primera vez en Apr, 2026 en edición Secrets of Strixhaven.

**Embrace the Paradox** (3GU) encajaría mejor en mazos Simic (verde-azul) de rango medio o orientados a rampas que desean tanto ventaja de cartas como desarrollo constante de la tierra, en particular construcciones de aterrizaje, motor de valor o Commander más lentas que se benefician de golpear las gotas de tierra mientras recargan su mano. Robar tres cartas es fuerte, pero con cinco manás y solo poner en juego una tierra girada de la mano (no directamente de la biblioteca), es relativamente lento en comparación con elementos básicos como **Espiral de crecimiento** (2 maná, instantáneo, robo + entrega de tierra), **Evolución urbana** (5 maná, robar tres + una entrega de tierra adicional enderezada), o especialmente **Memory Diluvio** y **Realidad o ficción** en formatos donde son legales. En Commander, compite con opciones poderosas como **Tatyova, Benthic Druid**, **Aesi, Tyrant of Gyre Strait** o **Rishkar's Expertise**, que a menudo generan un valor más explosivo. Si bien la car

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