Rockstar Games confirmó que Grand Theft Auto 6 apunta a funcionar a 30 fotogramas por segundo en las consolas PS5 y Xbox Series X/S. El dato despeja una de las principales dudas sobre el rendimiento del juego, pero el estudio no ha anunciado un modo de 60 FPS para ninguna de las plataformas.En un comunicado, Rockstar afirmó que desarrolló GTA 6 desde el principio para la actual generación de consolas. Según la compañía, el objetivo de 30 FPS responde a su intención de preservar la densidad y la fidelidad visual de los entornos y habitantes de Leonida, donde se ambienta el juego.En PS5 Pro, las mejoras anunciadas son visuales. La consola utilizará PlayStation Spectral Super Resolution, conocido como PSSR, para mejorar la nitidez de la imagen. Rockstar también señaló que las sombras con ray tracing serán exclusivas de esta versión. El estudio no aclaró si la mayor potencia del hardware permitirá ofrecer un modo de rendimiento con una tasa de fotogramas superior.La versión para PS5 contará con otras funciones. Rockstar destacó la respuesta háptica de alta fidelidad de los mandos DualSense, integrada en el juego y ajustable desde las opciones de accesibilidad. También mencionó mejoras en el audio espacial, mediante Tempest 3D Audio, y en los tiempos de carga.La compañía sostiene que estas características hacen de las consolas PlayStation 5 la mejor opción para jugar a GTA 6. Por ahora, la información publicada fija el objetivo de rendimiento para PS5 y Xbox Series X/S y detalla las mejoras visuales de PS5 Pro; no se ha anunciado ningún modo con una tasa de fotogramas más alta.Con información de ComicBook.com.
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