Um Transzendenz
Transzendenz, Verzauberung, entworfen von Rebecca Guay Erstveröffentlichung in Feb, 2002 bei der Bearbeitung Torment. Es ist eine Schlüsselkarte drin 6 combos.
Ein Kontrolldeck, das darauf abzielt, das Spiel zu verlängern, indem es den Gegner aufhält und davon abhält, tödlichen Schaden zuzufügen, würde von der Verwendung von Transzendenz profitieren, da es ein Sicherheitsnetz gegen den Verlust des Spiels durch Lebensverlust bietet und gleichzeitig eine einzigartige Lebensgewinnmechanik bietet. Allerdings können die hohen Manakosten der Karte und der potenzielle Nachteil, das Spiel bei 20 oder mehr Lebenspunkten zu verlieren, ihre Effektivität im kompetitiven Spiel im Vergleich zu alternativen Optionen wie Angel's Grace oder Phyrexian Unlife einschränken, die ähnliche lebensrettende Effekte mit weniger restriktiven Bedingungen bieten, was sie zu einem Problem macht Es ist weniger wahrscheinlich, dass in kompetitiven Magic: the Gathering-Formaten ein konstantes Spiel stattfindet.
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