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Um Zeit gehen

Zeit gehen, Zauberspruch, entworfen von Amy Weber Erstveröffentlichung in Aug, 1993 bei der Bearbeitung Limited Edition Alpha und wurde genau in gedruckt 13 verschiedene Formen. Es ist eine Schlüsselkarte drin 1 combos.

Ein Deck, das sich darauf konzentriert, das Spiel zu kontrollieren und den Gegner aufzuhalten, würde am meisten von Time Walk profitieren, da es zusätzliche Möglichkeiten bietet, die Spielkontrolle aufrechtzuerhalten und den Gegner auszumanövrieren. Während Time Walk eine starke Karte ist, gibt es möglicherweise bessere Alternativen wie Time Warp oder Temporal Manipulation, die ähnliche Effekte mit zusätzlichen Vorteilen bieten und sie zu vielseitigeren Optionen für den Wettbewerbsspiel machen. Dennoch kann Time Walk immer noch eine starke Ergänzung in bestimmten Strategien sein, die auf zusätzliche Züge angewiesen sind, um den Sieg zu sichern.

Regeln

04/10/04

If multiple “extra turn” effects resolve in the same turn, take them in the reverse of the order that the effects resolved.

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