Um Spielen
Spielen, Zauberei, entworfen von Andrew Goldhawk Erstveröffentlichung in Oct, 1998 bei der Bearbeitung Urza's Saga und wurde genau in gedruckt 11 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 3 Formate: Commander, Brawl and Casual.
Ein Deck, das sich auf Friedhofsrekursion konzentriert oder Möglichkeiten hat, vom Abwerfen von Karten zu profitieren, würde davon profitieren, Gamble in seine Strategie einzubeziehen. Allerdings gibt es bessere Karten wie Entomb oder Vampiric Tutor, die eine konsistentere Kartenauswahl ermöglichen, ohne den Nachteil, dass Karten nach dem Zufallsprinzip abgelegt werden müssen. Gamble könnte in Decks eine Rolle spielen, die nach Redundanz in ihren Kartensucheffekten suchen oder die Zufälligkeit für einen potenziellen Spielstil mit hohem Risiko und hoher Belohnung nutzen möchten.
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